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作者:admin发布时间:2020-02-06 07:17

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  展开全部一部电子游戏作品的制作过程大致可分为策划、设计、制作、测试等阶段。最初的游

  戏作品都是个人独立创作,如《创世纪》一代就是由Richard Garriott从头至尾包办一切

  。但随着电脑技术的一日千里,人们对电子游戏的要求也越来越高,游戏作品也越做越复

  杂,从而使得电子游戏制作的艺术分工终于渐渐形成。如今的一个游戏创作班子一般由企

  制作一部游戏作品的最初工作是撰写企划案,这是企划的任务,包括编剧、规划游戏

  流程、设计游戏内容与规则等。这部分的工作量是相当繁重也是最最重要的,可以说企划

  是一个创作班子的轴心,企划案撰写的好不好,直接影响到整部作品的艺术水准与格调。

  接下来的工作便是设计角色造型,这是美术师的任务。一个好的角色形象往往会带来

  不可估量的明星效应,美术师要为自己心中理想的角色们设计出各种造型与细节,包

  括相貌、服装、道具及眼神、发型甚至嘴角牵动的姿式。造就游戏作品中的明星,就有赖

  然后就开始游戏作品的制作,其中又分为原型(Prototype)制作与正式动工两个阶段

  。原型制作也就是以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基

  础程序与基础图形,创作组可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过

  调整磨合后就进入了正式动工这个漫长枯燥但又至关重要的阶段了。企划的宏观调控、程

  序员的设计编程、美术师的场景绘制、音乐师的主题及背景音乐的谱写,共同配合创作出

  最后的工作是游戏作品的测试。测试工作可分为a与b两种测试。a测试指的是在游戏制

  作者控制的环境下进行的测试;b测试指的则是不在制作者控制的环境下进行的测试。所以

  一般来说a测试是在公司内部进行的,而b测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。测

  试的目的就是发现程序中的BUG(原意臭虫,此指程序错误),使得制作小组能在正式

  推出发行前将之清除。虽然修修补补对所有的制作人员而言都是一件苦差事,但是为了游

  学做游戏说起来是一个很简单的,但是做游戏需要自己具备一门编程语言,而且需要对这门语言要精通,但光是一门编程语言的话也不尽然是可以的,还要有很多的其它方面的很多知识,但是我相信经过您的不懈努力会达成您的愿望的