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作者:admin发布时间:2020-02-08 01:55

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  例如 清屏-显示图形-接收手柄信号-判断手柄操作-实现操作显示某图形-发出声效-然后判断结果-作出反应-又回到接手柄信号。

  2是中断式。FC每隔约2毫秒调用一次中断。(这个间隔的时间由电视信号的制式而定。它跟vblank相关。 FC是电视游戏机,那自然与电视有关。很特技都是因此实现的。)在中断的程序里,实现音乐、读手柄、显示图形。在主程中要与中断的程序交流,协同运行。中断的开头和结尾我们会用到现场保护和现场恢复。在主程序和中断之间要建立公共变量,实现互锁,才能协同远行。参考书《计算机组成原理》

  组成任天堂游戏中动画的最小单位是卡通块,每个卡通块为8X8点阵.与一个字符同

  样大小。卡通块也有一个图形字库,对应的PPU地址为$0000-$OFFF。每个个卡通块的字

  模数据也由连续的16个单元组成,故一次最多可定义256个卡通块,序号依次为0-255

  6527CPU规定.在一幅画面上只允许同时显示64个8x8点阵的卡通块〔这是由PPU

  内卡通定义区的RAM分配决定的〕,如《超级玛丽》中,玛丽在吃红蘑菇之前为16x16点

  阵大小(即由4个卡通块组成),当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为32X 32点阵(即由

  16个卡通块组成〕的卡通。但实际游戏中要求显示的卡通块数往往远远超过这一限制,如目

  前较流行的打斗游戏《街霸》中,一个卡通即为128*64点阵(由128个卡通块组成)有时还

  原来在实际游戏中,对卡通进行了分时控制。所谓分时控制就是在不同的时间里显示半

  通的不同部分,依靠人眼的视觉惰性产生连续的感觉。如《魂斗罗》游戏中的卡通显示(两个

  正面角色、敌人、发射的子弹、暗堡的闭合与开启都是卡通)就是每一次中断显示卡通的二分

  卡通的定义操作极其简单,系统规定一个卡通块由连续的四个内存单元定义,第一寸

  单元指定卡通显示的Y坐标、第二个为卡通块在字库中的序号、第三个为卡通块的显示状

  态〔配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面,,第四个为显示的X坐标。编

  程中可任意指定定义卡通的内存页面(一般选二页或三页,即$200一$2FF, $300

  摘自请参考《FC游戏编程教程》。网上大把教程可以查寻,这里不给贴网址。