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作者:admin发布时间:2019-09-19 19:26

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  然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划.搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台

  游戏的特点要突出,比如:种族的对立 特有的天赋 特殊的大招 各种独特的配合及阵法 等等

  接下来就是美术的事情,比如说各种图片,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要

  然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等