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作者:admin发布时间:2020-02-19 18:23

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  1.编写可视化数值插件:配合策划完成游戏策划,策划需要你写一下可视化的编辑插件,如主角的攻击数值和怪物的掉血机制,还有打怪的掉宝机制等等,来测试游戏的可玩性

  2.编写可视化美术效果插件:配合美工完成画面效果和三维角色的动画协调,场景的相机摆放,场景的面数限制,灯光效果的调试等等可视化插件的编辑

  3.压力测试:同时unity开发者也要进行压力测试,测试策划和美工完成的一系列数据能否在不同的电脑上运行效果达到合理帧数,解析数据

  4.管理数据:以上3个阶段都没有出现问题,基本就可以将策划数据,美工资源,压力数据进行版本管理,用什么软件管理版本数据根据实际情况而定,

  5.设计程序架构:主角的升级,打怪,装备,掉落宝物等架构,敌人的AI架构,主角攻击敌人,敌人攻击主角等等数值架构

  6.数据整合:用unity开始数据整理,根据策划流程图,完成策划需要的功能和特效,完成数据的交互,完成与服务器之间的数据联通和相互转换