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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2020-03-11 02:12

  首页-超越注册-首页平台登录:【QQ679596】【微信kcwl996】首先,想进入手机游戏或是网络游戏相关的制作公司。这个图片说的够吗,别拿挂羊头卖狗肉糊弄我。。。

  我是PKU EECS的,目前确定走编程相关专业,对游戏制作和策划等十分感兴趣,平时玩的游戏种类很杂,主要玩STG(同人商业都玩,但更喜欢同人)、FTG(基本仅限同人)、SLG(312什么的……)和FPS(CF,CS)。

  天赋树什么的估计会偏重编程和人工智能,曾经用两天时间学会了写MUGEN里简易AI的方法,并写了自己的第一个AI,不过因为无法和人物作者沟通导致无法理解作者的设计思路(没时间看这么多内容,而且我没有学习人物制作,能看懂的有限),很多本来可以实现的没能实现……

  照理来讲我这种人肯定是编写引擎或者设计AI吧(其实设计AI可能最适合),不过因为我玩的游戏类型很广,所以各种策划和系统设计方面的创意倒是有,比如在一种类型的游戏里面得到的创意,放到另一种游戏里就成了创新。然后美工无能,音效无能,总设计无能,关卡设计和数值设计经验不够,剧情设计的话,我倒是比较擅长支线剧情创作,准确说是“角色互动”。以前做MUGEN杯赛啊策划制作RPG啊什么的时候想出了一大堆支线剧情……参与吧友们的吧友小说的时候我如果参加也一定会发一个所谓的“人设吐槽帖”,与我参与小说的人设一起对全部吧友的人设进行吐槽……

  1.身为从事“硬”工作(比如美工,音效,引擎)的人,是否能同时参与“软”工作,或者至少是提出自己的创意、想法和提供帮助?

  2.如果没有一个足够出色的系统策划,是否可以用两个系统策划来代替,其中一个偏“硬”一个偏“软”?(即一个经验丰富但不懂程序,一个经验不足但擅长编程,两人合作完成)

  3.人工智能设计师是不是也和我上面说的一样,要么是一个既擅长设计AI又擅长写程序的人,要么用多个人合作来代替?

  4.游戏测试人员的工作重点主要应该是协助系统策划的工作,是吗?(因为数值方面的主要应该是关卡设计和数值设计的工作)

  2):特色系统(外挂脚本,比如常见的多hit技能啊,技能连锁啊,连携技啊什么的)

  4):无法通过编辑器实现的剧本、关卡方面内容(比如我以前参加短篇RM比赛的时候,主题是超展开,于是我模仿东方年代记里的一个设计,在一个结局中用弹框来显示对话……还有比如某些BOSS有特殊属性的,如每次收到伤害固定1滴血)

  这个是发在另一个置顶帖里面的,结果发现这个帖子是专门解决问题的,于是在这里也问一下

  像PKU、THU这样的大学,编程方向的本科大学生差不多都可以直接进入大公司工作了,更别提研究生了。那么,本科直接投身游戏制作公司获得3年经验,和本校读研获得更深的专业知识,哪个更好?

  因为我觉得编程的话基本内容就这么多,更深的知识其实对实际工作能力提升有限吧,而且投身游戏制作的话大概是软件方向,这方向学习深入之后恐怕和游戏制作脱节还是比较大的?相比之下感觉3年经验可能更有用?