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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2020-03-11 14:25

  首页-超越注册-首页平台助理:【QQ679596】【微信kcwl996】软件进展一、功能新增1、追加手柄移动(采购了北通手柄测试中)2、追加存档目录的管理,可以写入自定义的目录信息,如玩家的读档列表中可以存在自己追加的地图名之类的简短信息,方便识别存档3、追加删除文件的API提供二、功能调整1、读档后恢复正在执行的事件以及正在行动的对象行为中的等待,如存档前已等待了一段时间,取档后同样从等待一半后开始2、整理代码结构、优化API......

  我们经过两年多的兼职研发和一年多的全职研发,创造了这款“可视化”游戏制作工具GameCreator。其中软件的核心代码由我们的BOSS黑暗之神独立完成。目前软件已经完成了99%,进入了最终的DeBug阶段,将在2月底开放正式版的下载。

  希望通过本次众筹能够向大家展示GameCreator的诸多妙用,让更多想要尝试制作游戏的人有个门槛低、功能全、广度深的工具帮助自己实现梦想!

  我们团队成员最早都使用RPG Maker制作游戏,从早先的幻想森林、66RPG,再到现在Project1,但是苦于RPG Maker的局限性,除了制作基本的回合制游戏以外,都需要通过脚本,也就是编程才能实现各种功能。比如黑暗之神KDS曾在08年使用RMXP制作了一款战棋游戏《遗忘的传说 - 诸神的游戏》,绝大部分功能都需要通过代码实现。这无形中给许多想要自己制作游戏的爱好者设置了更高的门槛。因此我们决心制作一款兼具RM等可视化工具的便利性与Cocos等引擎的专业性的工具。

  在利用业余时间开发两年后,我们获得了来自小岛美奈子和多家公司共计400万人民币的天使轮投资,决定全职开发、全速推进工具的诞生。

  按游戏类型分,可以制作:任意类型的2D游戏。比如回合制、ARPG、横版过关、战棋、塔防、SLG、MOBA、TCG等。

  按平台类型分,可以一键发布到:Windows、Mac、Web、安卓、iOS。

  针对基础各异的制作者们,我们提供了复杂度不同的模板。即使是毫无基础的小伙伴也可以在使用中成长!

  适合使用过NVL、RPG Maker等其他可视化游戏制作工具的用户,可以制作:

  鼓励制作者尝试使用自定义编辑器编辑命令、模块等,以达到更加贴合自己心意的效果。修改后可作为自己的模板在我们的平台进行二次发布。

  部分具有网络功能的模板,需要用户有服务器、数据库的基本概念。如果懂一点程序或者使用过Cocos、Unity等专业游戏制作工具上手起来会更方便。

  我们工具的功能和界面会随着模板的不同而改变,比如卡牌类模板会有卡牌编辑模块,可以设置卡牌名称、导入卡牌图片、输入卡牌攻击防御等数值、选择卡牌效果等。又比如MMORPG模板,会有公会系统、PVP阵营系统、副本系统等。

  GameCreator拥有超级好用的地图系统,帮助大家绘制出心中的幻想世界。地图系统目前有图块和图片两种模式,并且可以在同一张地图上混合使用。比如使用像素风格的图块绘制地图。

  同一张地图可以使用多个图块集进行绘制,再也不需要把一张图块集做成几万像素长啦!

  使用事件系统,可以轻松制作出原本复杂难懂的游戏逻辑。比如显示对话、购买物品、领取任务、场景移动、播放音乐、打开菜单等。制作者也可以修改、增加事件命令,满足自己的DIY需求。

  行走图是大部分模板都会具有的功能。导入行走图素材时,可以自由选择任意方向、任意帧数,设置好参数后便可一键生成对应各个方向的行走图;也可以添加单张图片到某一帧后面。

  每个行走图都可以设置多个动作,比如待机、移动、普通攻击、大招、吟唱、受击、采集、使用物品、倒地等。

  除此之外,还可以给人物增加部件,比如设置头部为部件,上演一出换头大师的好戏。

  游戏界面的拼接方式和PS差不多,可以插入图片、文字、按钮等控件,可视化地移动位置、缩放大小、调整前后顺序、设置对齐方式、增加交互效果等,并实时预览对应的效果。

  此外还可以添加对应的游戏逻辑,比如点击按钮后显示一段对话、交付某个任务、习得某个技能等。

  动画目前已经支持帧动画和粒子动画两种类型。帧动画模式拥有一套类似于Flash的编辑系统,可以添加关键帧(K帧)、设置补间、添加音效、子动画等。

  目前底层已经支持Live2D、Spine,未来会逐步添加Live2D、Spine、龙骨等类型动画的可视化操作模式。

  未来将会推出插件系统,如果想要制作包含多种类型的游戏,比如玩家可以操控主角进行ARPG战斗,也可以指挥军队进行战棋战斗,即可以使用ARPG+战棋的复合模板,还可以在已有的ARPG模板中加入战棋插件。

  内置完整IDE,按F11便可一键弹出脚本窗口,随心所欲地改变游戏。不仅可以从我们和其他用户那里获取脚本,甚至可以使用Typescript或Javasript来制作自己的脚本,并发布在我们的共享平台上。

  IDE包含了:代码高亮、代码跳转、文件自动排序、快速编译、报错追踪代码行、断点调试、开发者工具等高级功能。

  根据自己的需求,结合模板、插件和脚本系统,可以制作出独一无二的属于自己的游戏制作工具。

  运行游戏后,标题栏上会出现二维码标记,点击扫码后即可用手机、平板等设备同步测试。

  网络游戏模板在测试时还可以实现多端数据互通,手机上的玩家可以与PC上的玩家一起玩!

  GameCreator拥有自己的游戏平台,无论免费还是付费版用户都可以将游戏上传至我们平台的游戏商店。我们会提供可视化的支付接口、广告接口、第三方网站跳转等功能。上传至游戏商店的游戏,版权仍属于制作者们,且不强制要求独占。

  我们将提供社区论坛和交流群,让制作者们可以交换资源、交流游戏制作心得、发布教程等。制作者们也可以在论坛、交流群或官方网站上获取到 GameCreator 的第一手资讯。

  GameCreator会内置组队系统,方便擅长领域不同、志向相同的制作者们组建创作团队。类似网游中的公会系统、轻量级的GitHub,我们会加入团队成员进出记录、团队大事记、团队任务发布、团队工程仓库、团队素材仓库等。一个制作者可以同时加入多个团队,或者在一个团队中担任多个角色。

  在GameCreator创意工坊,制作者可以将创作的素材、模板、插件、脚本等进行发布。制作者可以设定免费分享或付费下载,并从中获得奖励和收益。

  针对玩家数据备份和换机需求,我们可以为制作者提供云存档服务,让玩家可以选择将存档上传至我们的云端服务器,防止存档丢失。

  针对网络游戏,制作者可以免费将后端部署在我们的云服务器上,并获得一定额度的免费服务器存储、带宽和流量。

  对游戏的多语言化有需求的制作者,我们可以提供英语、日语、法语、俄语、韩语等多国语言的翻译对接,以及中文、日文的声优配音对接。

  由于是国内团队研发,可以为国内的开发者提供快速响应的本地化技术支持。制作者们可以通过社区论坛、交流群、官方微博、官方摩点账号、官方B站号等多种途径联系到开发团队,并提出自己的需求、建议和想法。

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  2. 众筹存在于发起人与支持者之间,摩点网作为第三方平台,只提供网络空间、技术支持等服务。众筹的回报产品和承诺由发起人提供和作出,摩点网不参与和担保众筹项目的具体运作。

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  * 正式版3个月体验权未来原价不会低于68元,且未来购买不含众筹解锁奖励

  * 工具本体未来定价不会低于 233 元,且未来正式出售版本不包含众筹解锁奖励

  *“解锁奖励”具体内容以“项目详情”后续公布的情况为准,包括但不限于模板、素材点数、电子教程等

  * 工具本体未来定价不会低于 233 元,且未来正式出售版本不包含众筹解锁奖励

  *“解锁奖励”具体内容以“项目详情”后续公布的情况为准,包括但不限于模板、素材点数、电子教程等

  6. 未来2年内推出的所有付费模板(不包含上述的ARPG和横版过关付费模板,且最低不少于5套)

  * 工具本体未来定价不会低于 233 元,且未来正式出售版本不包含众筹解锁奖励

  *“解锁奖励”具体内容以“项目详情”后续公布的情况为准,包括但不限于模板、素材点数、电子教程等

  * 付费模板可能是简单的、可能是难度适中的、也可能是较难的,没有限定某一个难度

  * 付费模板可能是战棋、模拟经营、回合制或其他游戏类型,没有限定某几种类型

  6. 未来2年内推出的所有付费模板(不包含上述的ARPG和横版过关付费模板,且最低不少于5套)

  7. 3000点素材点数(可以购买相当于300元的项目组或第三方提供的各种素材、插件、模板等)

  * 工具本体未来定价不会低于 233 元,且未来正式出售版本不包含众筹解锁奖励

  *“解锁奖励”具体内容以“项目详情”后续公布的情况为准,包括但不限于模板、素材点数、电子教程等

  * 付费模板可能是简单的、可能是难度适中的、也可能是较难的,没有限定某一个难度

  * 付费模板可能是战棋、模拟经营、回合制或其他游戏类型,没有限定某几种类型

  5. 未来2年内推出的所有付费模板(不包含上述的ARPG和横版过关付费模板,且最低不少于5套)

  5. 未来2年内推出的所有付费模板(不包含上述的ARPG和横版过关付费模板,且最低不少于5套)