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正点注册

作者:admin发布时间:2019-10-16 18:24

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  中国的游戏、电影、动漫没有分级制度,去引导人民根据自己的情况进行自由选择,打着不符合价值观的理由,限制人民的爱好。电影导演、游戏设计都不能按照自己的思路去做,来回多次重审都能折磨到设计师疯掉,游戏厂家倒闭,所以有的导演和游戏公司选择到国外发展。如果老百姓都没有脾气,玩个游戏或者看个什么电影都能被吓到发抖,那占争来了会是一个什么情况?不用多说,许多人会晕血,甚至会晕过去,高层真的应该好好想想过去的历史,老百姓为何会那样麻木,不去反击。

  据前瞻产业研究院发布的《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计数据显示,2015年中国网络游戏市场规模为1435.8亿元,同比增长29.9%。到了2016年中国网络游戏市场规模达到1789.2亿元,同比增长24.6%。截止到2017年中国网络游戏市场规模突破2000亿元,达到了2167.9亿元。预计2018年我国网络游戏市场规模将达到2509亿元,未来五年(2018-2022)年均复合增长率约为14.95%,预计到了2022年中国网络游戏市场规模将达到4380亿元。

  1、人口红利逐步消退。2017年,移动游戏用户数达5.54亿,同比仅增长4.9%。移动游戏经过爆发式增长,人口红利逐步消退,用户规模几乎达到天花板。而由于移动市场的冲击,PC游戏用户规模更是出现明显下滑。无论是PC端,还是移动端,游戏的用户规模均已经达到了瓶颈。随着人口红利用尽,移动游戏的增长趋势略显疲软。与此同时,用户的游戏习惯逐渐成熟,随着重度移动游戏的占比越来越高,玩家能够同时玩的游戏款数会越来越少,移动游戏市场从以量取胜逐步过渡到以质取胜。未来预计移动游戏的增长率会进一步下滑,逐渐进入平稳发展期。

  网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格局。并且,随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,行业竞争状况日趋激烈。

  与此同时,网络游戏市场承受着产能过剩与存量竞争双重压力,一方面,众多小团队成立,同质化加剧,市场出现产能过剩、供过于求的局面;另一方面,网络游戏收入多集中在巨头手中,产品淘汰率高,市场进入存量竞争阶段。

  暴露的衣着、低俗的语言、血腥的画面等等,长期以来,不少网络、手机游戏频打色情、暴力擦边球,并以此为噱头进行营销,成为荼毒青少年身心健康的网络“精神毒品”。网络游戏之所以成为暴力色情泛滥的重灾区,一方面是因为很多游戏制作者、售卖者、运营商以牟利为首要目的,不顾及游戏质量是否过关、内容是否健康;另一方面是由于我国并未对网游中普遍存在的暴力色情内容进行严格等级分级和制定相应审查标准,缺乏统一处罚标准,使一些不法商人有恃无恐。

  虽然近年来我国网络游戏在国内外都取得了巨大的商业成功,但在游戏模式和观念上仍深受美国、日本、韩国游戏文化的影响。因为缺乏完整的世界观,所以即便在全球文化产业格局当中都已经占据了相当重要的位置,我国目前的网络游戏行业还依然很难产生像《魔兽世界》《文明》《宠物小精灵》那样影响广泛的游戏精品。这就导致了我国网络游戏产业在国内外的商业成功,没能有效转化为文化软实力意义上的文化价值观的成功。