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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2019-11-18 12:01

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  别听人家说用C#。至少到今天为止,C++还是王道。你想想,现在哪种平台不支持C++?而C#仅仅就是微软给那些爱好者弄弄小玩意的而已,运行慢、只能在微软平台上开发、而且还不一定能兼容各种版本的至于DirectX嘛,我原来也用DirectX,现在全盘倒向OpenGL了。倒不是技术上喜欢OpenGL,而是不得已--因为也只有OpenGL能让你跨平台。(当然咯,我其实是有自己的一个中间层的,通过它,把底层的API包装起来,以后不管是DirectX还是OpenGL,我上层的游戏代码不用变,照样跨平台)。Visual 2010和以前的版本都可以用DirectX啊,这个是没问题的。入门的话,建议就看微软自己的帮助文档和Tutorial,最直接、最少走弯路。

  如果是用C#的话那就用XNA好了,XNA是基于DirectX的下一代跨平台的游戏开发架构