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作者:admin发布时间:2019-11-26 18:55

  首页-七菲娱乐/首页.平台官网:【QQ679596】【微信kcwl996】为了增强可用的游戏目录,同时帮助扩展和培育不断发展的VR产业,Oculus宣布将与Unity合作,为中级Unity开发者提供免费的VR学习课程。该课程分为十一个章节,主讲VR开发的经验见解和最佳实践。这是一门广泛的在线课程,通过让他们开发一款用于教育目的的交互式VR逃生室体验,引导他们逐步完成VR的开发过程。从最初的原型设计阶段到测试和最终提交,这门课程将为学生在Unity平台上针对Oculus Rift / Rift S和Oculus Quest头显进行VR开发的每个阶段中进行具体指导。

  在学习相关经验教训和最佳实践的同时,你的毕业作品将是一款密室逃生游戏。你在完成课程后可以选择提交作品,并获得Oculus Developer Support团队的反馈评价。另外,你还可以前往Unity Conncet页面与社区分享你的问题和见解。

  这门课程总时长约为20小时,分为11门单独的课程。每门课程均由Unity和Oculus的专业开发人员讲授。单元包括从“手的存在和交互”、“VR中的声音”到“运动与人体工程学”和“优化”的所有内容——这些都在最终审核过程中完成,在最终审核过程中,你将向Oculus提交一个完整的垂直切片(概念验证),由他们进行评估。

  你最好按顺序学习课程,但也可以自由选择特定的课程。例如,如果你已经是移动机制方面的大神,并希望掌握其他领域的知识,就可以选择空间音效或内容分发的相关课程。下面就来看看Oculus和Unity都设置了哪些课程吧!

  第一章:VR设计、开发与部署(主讲人:Oculus内容生态系统总监克里斯·普鲁埃特(Chris Pruett)):克里斯将为你概述VR行业,成功构建VR游戏的最佳实践,以及你将在这个系列课程中学到的知识。

  第二章:VR游戏开发与原型设计(主讲人:Oculus Studios制作人鲁斯·布拉姆(Ruth Bram)):在这门课程中,你将会学习如何制作游戏设计文档、玩家资料报告和媒体新闻稿。

  第三章:使用Unity开发VR体验(主讲人:Unity游戏开发师和教学设计师乔伊·霍瓦斯(Joy Horvath)):你将会学习如何设置Oculus和VRTK集成,以及如何设置一个基础VR场景。

  第四章:运动和人体工程学(主讲人:Oculus软件工程师埃里克·科斯基(Eric Cosky)):Eric将会向你分享构建舒适VR体验的最佳实践,以及如何实现传送系统。

  第五章:手的存在与交互(主讲人:Oculus开发者关系工程师马修·富兰克林(Matthew Franklin)):你将学习如何在VR中用双手进行交互,使用它们来操纵对象,以及如何克服物品放置方面的挑战。

  第六章:VR之最佳UI实践(主讲人:Oculus开发者关系工程师嘉宝·绍尔(Gabor Szauer)):从2D到VR,嘉宝将带你回顾优秀的VR交互范例,并介绍如何为VR设计用户友好型界面。

  第七章:VR中的声音(主讲人:Oculus空间音频技术负责人罗伯特·海特坎普(Robert Heitkamp)):使用Oculus Spatializer Plugin为VR实现空间音频。另外,你将能深入探索混响和混音器设置,并学习如何测试音频。

  第八章:性能要求(主讲人:Oculus开发者关系工程负责人马特·孔特(Matt Conte)):你将会学习如何充分利用现有资源,实现照明和配置设置,从而支持VR游戏实现更优的性能。

  第十章:测试你的VR应用程序(主讲人:Oculus Store经理丽莎·布鲁斯特(Lisa Brewster)、Oculus内容发行经理布鲁斯·伍德(Bruce Wooden)):你将会了解到如果成功地对VR应用进行测试。课程结束时,你将可以在开发周期中实现高质量的VR游戏测试。

  第十一章:提交与上市战略(主讲人:Oculus内容发行经理马里·凯尔(Mari Kyle)):为了提高你对VR体验的认识,马里将会向你提供一次市场营销速成班。他将会与你讨论定价策略。另外,他会讲解将内容提交至Oculus Store的最佳做法。(Kyle Melnick/作者 高淼/编译)