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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2019-12-04 20:17

  首页-[三牛注册]-首页平台登录:【QQ679596】【微信kcwl996】关于游戏开发人员在预算内按时创建内容所面临的巨大压力,存在很多讨论。尽管有许多关于导致社交冲突的恐怖故事,但游戏开发的另一面我们却很少听说:业余爱好者。

  业余爱好者对游戏开发有独特的见解,压力和自由与专业人士不同。他们发行了许多游戏,但它们的发展是好是坏?业余爱好者开发人员是我所服务的GameMaker Studio 2社区的核心组成部分,因此,为了进一步了解这一点,我决定向其中的一些人询问他们的观点,以了解他们的工作/生活平衡是什么,以及对他们的建议是什么。其他在游戏制作方面有优势的人

  我们与之交谈的大多数开发人员都说,他们每周工作约10至20个小时,因为他们都有全职工作,有些还承担着父母的职责。独立开发商Meseta(Reidemeister Station,KittyCare,Cookie Companion MMO)提出,逐渐增加您在游戏开发上花费的时间可以为建立新的生产力奇迹。他说:“您的动力和精力就像训练肌肉一样,可以训练和锻炼。”“如果您觉得一天中的工作时间不能超过三个小时,请放心,您可以通过练习和推动自己来改善这一点。花时间反思和弄清您的职业道德,以及如何激励自己。”

  梅塞塔补充说:“我过去常常为了实现工作与生活的平衡而失败。”“我记得几年前,每天要努力工作超过几个小时。但这逐渐增加了,今天我通常可以在上午9点至下午6点的工作中参加三到四个小时的个人项目。”

  游戏行业因长时间,紧缩时间和倦怠而臭名昭著。但是,业余爱好者游戏玩家几乎没有什么感觉,因为如果他们精疲力尽并想休息一下,他们就会简单休息一下。没有截止日期并且依靠赚钱来生产内容,当感到不知所措时,没有理由不退缩。

  “我不觉得倦怠,说:”游戏开发商托马斯Haaks(他们来了!)。“有些晚上,我精疲力尽,无法工作,然后我知道与我的妻子共度时光或者只是玩游戏而不是编写游戏会更好。劳累过度无济于事-以后总会打击您。小步骤和照顾好自己是对我有用的唯一方法。”

  “不要强迫,”哈克斯补充说。“如果您目前没有gamedev mojo,请稍事休息,即使是几个星期。例如,我的游戏《他们来了!一年后功能完整。添加视觉效果(例如旋转3D行星,粒子效果,漂亮的激光束和图形)并创建预告片,网站截图,游戏内教程以及在线高分和成就,又花了一年时间!”

  仅仅因为倦怠在业余玩家中并不常见,并不意味着这种情况就不会发生。毕竟,单人游戏开发的一个弊端是您必须学习多种技能,而这些技能并不会全都令人兴奋。要做到这一点可能很难。

  独立开发者Entropy(目前正在制作“地牢爬行者,将机器人置于热死状态的机器人”)表示:“在不感兴趣的游戏领域或长时间从事相同工作时,我确实会感到暂时疲劳。”宇宙”)。“例如,进行UI工作是我生存的祸根,但我提醒自己,这绝对是至关重要的工作,需要完成才能完成项目。那么,我要重回正轨的策略是什么?我喜欢将任务分成易于完成的较小任务,并逐步完成任务。毕竟,乏味总比困难和乏味好!

  “日常活动和习惯是确保您工作良好的最强方法,但它们也可以提醒您进行其他活动,” Entropy补充说。“一个好的例行程序应该有一个开始和停止的时间,而且您始终必须首先照顾好自己。诱人的做法是燃烧午夜的石油,然后在一个新项目上狂热地工作,但是从我的经验来看,从长远来看,这样做弊大于利。我发现,有时候您的身体比您的大脑更能适应您的需求,重要的是退后一步,并认真聆听它试图告诉您的信息。”

  尽管对于职业游戏开发商而言,避免倦怠是一个巨大的优势,但他们还面临其他挑战。其中许多可以归结为这样一个事实,即大多数人独自工作,并且创建游戏涉及多个学科。因此,学习所有这些方法或雇用其他人来解决这些问题在时间和金钱上都是一笔昂贵的事情。

  Entropy说:“当您成为业余爱好者时,您确实会感到缺乏人力,而且还可能缺乏技能。”“这两个问题都非常棘手,因为雇用人员来填补空白可能是非常昂贵的,而且要找到具有兼容的技能并决心完成项目的人也需要大量的时间和资源。”

  “但是,如果您选择自己学习这些技能,这也将占用您宝贵的时间,并有可能吞噬您面临的更重要的问题。尽管游戏开发人员是一个非常有才华的团队,但我一次又一次注意到,通常缺少营销和法律知识。”

  值得庆幸的是,可以通过寻求帮助减轻许多负担。游戏开发者社区总体上是一个友好的社区。“制作游戏并不容易。因此,当您陷入困境(并且会陷入困境)时,拥有一个可以帮助您的社区就变得至关重要,”独立开发者Toque说。“要有耐心和有礼貌,您会惊讶于有多少人愿意为您提供帮助。”

  熵还建议与他人讨论您的困难。“与您的朋友和家人交谈是另一种不错的选择他们可以提供有关如何解决问题的建议,通常与他们交谈会激怒我完成当前的任务!”

  游戏开发者Kezarus(《Overkill》,《无尽RPG》)在向游戏开发者社区寻求支持方面也获得了类似的积极体验。“与社区对话!”他说。“他们真的是好人,这有助于消除孤独感。社区永远不会让你一个人呆着。”

  但是可以说,业余爱好者开发人员面临的最大挑战是保持动力。“您无法完成比赛的最可能的原因是您的动力,”梅塞塔说。“这不是编程语言或游戏框架;这不是编程的复杂性;这不是您对游戏开发人员概念的理解或缺乏;这不是数学或物理学;这是你的动力。大多数游戏都不会完成,因为开发者会失去兴趣或精疲力尽。”

  为了保持积极性而不被淹没,梅塞塔建议开发人员不要咬太多东西,只要他们能咀嚼并保持其合理范围内即可。他说:“了解超范围是什么,并避免这样做,请尽一切可能避免这样做。”“游戏卡纸是练习的好方法。”

  Haaks提出了类似的建议,以保持项目规模适度以至透彻。哈克斯说:“要有耐心,要采取小步骤。”“即使是简单的小型游戏也可能需要数月才能完成。我已经很老了,并且已经学会了不能强迫某些事情的艰难方法。因此最好放慢速度。”

  记住您的最终目标很重要,因为这可以使您度过更费力的工作。“首先,对您的游戏有一个愿景,” Entropy说。“当您牢记具体目标时,您将彻底改变思维和构架的方式。这是使游戏具有独特性和凝聚力的关键因素,并且会融入到您的日常计划中,因为您将开始了解您的作品如何适应全局,并保持动力。通过询问自己当前的任务是否与实现目标直接相关,或者仅仅是分心,它也可以使您接地并保持检查状态。”

  独立开发人员Matthew Sidrane还建议您对决定要完成的内容非常谨慎。“从事对您充满激情或热爱工作的项目,” Sidrane说。“如果从一开始就没有一件有趣的事,而您找不到通往那条路的路,那就不要在上面浪费时间。这不是工作!”

  成为一名业余爱好者开发人员的一件好事是,当某些事情未能解决时,损失就更少了。熵甚至假设失败是一件好事,因为这就是我们学习的方式。“我经常看到人们为最佳的做事方式而绞尽脑汁,结果最终什么也没做!我在这里的建议是:不要想太多,只需跳进去就可以了!”

  他说:“通过实际行动而不是阅读,您学到了很多东西,这比您去研究每个人在这个问题上要说的东西要快得多,这将有助于您更快地做出明智的决定。”“当然,阅读和观看视频绝对有其应有的地位,但我认为人们需要在尝试,失败然后修改所制作的内容时给予更多的重视。”

  我们已经习惯于听到恐怖的故事,讲讲压力重重的开发人员慢慢地自杀,以便按时按预算发布某些东西,令人耳目一新的是,记住游戏开发不必是一件令人发指的工作,但也可以是一种创造性的娱乐活动。我们与之交谈的大多数开发人员都达成了共识,即您可以做的最好的事情是:不要承担超出您能承受的范围的事情,不要害怕寻求帮助,一点一点地坚持下去,并理解当您将健康或其他责任放在首位时,走开会更有收获。

  游戏开发既可以是一种艺术形式,也可以是一种业余爱好,它使任何人都可以创造性地表达自己,并与内在的发明家一起进行修改。乐于学习和乐于失败,您会发现游戏开发不仅压力很大,而且彻底放松。