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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2019-12-06 21:02

  首页-天宝平台-首页24小时招商热线:【QQ679596】【微信kcwl996】剧本、数据、系统什么的都准备好了的。我学计算机竞赛的(说白了就是编程,但跟软工是完全不搭嘠的),对编程很有爱好,对算法也有研究的。这些先决条件自认为问题不大。

  但是因为没有真正从事过游戏制作,经验不足,一些基础的东西也没有打好,或者说根本还不了解需要哪些东西作为基础。

  首先要说我最终要做的是一款动作类角色扮演游戏。然后请大家回答一下下面的几个问题,采纳后视质量加分。

  2、做一个2D的该类游戏,需要什么软件作为基础。VC,DirectX,PhotoShop,还有呢,我需要知道任何可能接触到的软件和语言。

  3、游戏制作整个过程中最重要的环节是什么,是策划还是编程,或者说是美工。我美工可能不是很好。

  4、认真制作一个小规模的该类游戏,制作周期一般在多长时间为正常。我是一个人做,没有所谓团队合作。而且我不想利用现成的美工资源,我会自己做。

  5、游戏制作的书籍能否介绍一本来看看。需要涵盖策划、软件、程序方面。如果没有也不强求,这种好书世上也不一定有。

  我要再强调一次我是单人制作,游戏类型是动作类角色扮演,即ARPG,而且是单机游戏。进入大学后可能会比较忙,时间不充裕,所以要早点做准备制作。一个好的游戏可是工作的介绍信呀。展开我来答

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  展开全部看到你说的话感觉就像是我自已说出来的一样,不过你的动机和我不同。

  1.C++可以做游戏,其他也一样可以做,但是有了C语言的基础,C++或者Python或者其他任何语言都只是需要个熟练的过程,所以你要做个游戏,不要太复杂(毕竟是第一个作品),不一定要知道所有的语言,关键看你选择啥,我就用的C++

  2.2D的ARPG可以用VC++来写代码做引擎,PS用来画图做素材,代码也是C++为基础的

  3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好编程那块,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那块的空缺补起来,要么自已画,要么去用别人的图当素材,网上有很多的。

  如果不是自已画的图,那么别人的素材就会左右你游戏的主要思路,而策划也是在你看到素材图之后才能构思的东西,如果你先想好了是个什么类型的游戏,结果死活找不到那种图,那你不得不重新构思,这样还不如先把图找好,所以我给你的排序是美工---编程---策划---编程,为什么有两个编程,因为第一次编程是在没有想完整的前提下写的,所以你只能写基本的游戏中需要的代码,比如人物如何移动交谈那些基本互动内容。而把这些基本框架(我称之为引擎)做好了之后再开始构思游戏的特色,亮点,剧情等,然后再是编程,所以游戏引擎部分的编程比策划重要,而游戏后面的功能编程又不得不在策划之后。

  4.啊,这里我得抱歉回答上面个问题的时候没有注意你提到你想自已画素材,我当初也是这样的,以至于我的整个游戏都是我自已在画...这样的话,如果游戏规模小(不像我想做大型ARPG,属性技能一大堆还有点AD&D的那种风格),那应该是一个季度能作出来,当然我指的是你时间比较充裕,而且还得一路有人解答你遇到的难题(比如你想不出来怎么实现某某功能),是的,大概在1个季度左右能完成(其中包括了捉虫之类的事)

  5.游戏书籍,上次看了有本书还不错,挺全面,结果忘记名字了,我朋友一直推荐我看,如果哪天我们还能见,就给你说说那书

  第一次制作游戏,单人制作是对的,我受够了和别人合作,好多人根本就经不起耐心的考验,才刚做个开头,就想收尾了,态度很重要,别人给我再多的压力,我也会坚持把游戏做完.

  顺带一提,我目前在用Game maker做ARPG,如果不会编程,你可以把他当傻瓜软件用,如果你有C语言基础,那这个软件的灵活度是相当的高而且可以给你省很多事,我当初也就是看重它的灵活度才用的,用起来比VC++要方便,因为它主要是针对做游戏的。

  你有兴趣可以来我空间看看,暂时把制作进度帖在空间里的,博客密码给忘记了。。。:

  GAMEMAKER:这个算半个傻瓜类型软件,因为用这个软件虽然不需要编程语言,但这个软件上手挺难的,不过这款软件可以开发出所有类型的游戏。现在最新版是7.0

  恋爱游戏制作大师:如今什么游戏类型都有哈,这个软件我没怎么用过,上手和RPG MAKER XP差不多,能开发出象《樱花大战》那种类型的游戏

  2D格斗游戏制作大师:这个我也么用过,但看范例很不错,能制作出象拳皇那样的2D回合格斗游戏。这个软件的上手度比RPG MAKER XP稍微难点