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作者:admin发布时间:2019-12-09 11:15

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  美术我是会....6岁就开始学的,学了13年了,所以这个你们不用担心,我想一个人开发3D游戏,剩余应该做些什么?资金至少多少?以及需要学习什么··请列出来,谢谢,复制的不要哦!

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  1、学习:最少再熟悉一下三维建模技术,用3dmax建模,ps绘制贴图,导入UDK制作成游戏。

  3、时间:看你想做多大的游戏了。最简单的,按你目前什么也不懂的情况来看,至少1年。更多追问追答追问也好,稍微详细点好吗追答你先了解下游戏开发的分工吧。说起来太复杂太多了。追问你可否告诉我一个分工?我一直就想知道这个追答在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。

  到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。

  现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3D游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。)

  在网游领域,3D游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2D或者2.5D,但实际上也是采用3D的做法来制作的——因为,3D游戏制作流程更加成熟和方便。

  研发团队人员数量配比:以40-60人的项目组规模为例,游戏研发部门人员构成,通常情况下:策划8-10人程序8-10人美术20-30人

  策划部门主要担任游戏的整体规划工作(包含游戏运行的所有细节和开发进度等),一如建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式,撰写游戏设计文档,对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。所以,策划最好对程序和美术的工作有所了解,这是做游戏策划的基本素质之一。

  美术人员则制作各种美术素材,使游戏里的各种东西得以呈现在我们面前,而程序人员则要把策划人员设计的游戏规则用各种代码加以实现,使美术人员制作的素材按照策划人员制订的游戏规则在游戏里互动。此外,还会有个人统揽整个项目,我们一般都称呼他为“制作人”or“项目经理”。

  策划、程序和美术是研发团队中的核心力量。他们的能力基本上就决定了这个游戏品质的高低。这三个部门在游戏开发的过程中分别承担不同的工作,缺一不可。那这三者主要有什么作用呢?简言之:策划决定游戏好不好玩;美术决定游戏好看不好看;程序决定游戏能不能实现。

  如果把游戏开发看作“制造一个人”,那么:策划=思想(才能与性格)程序=身体(身体与健康)美术=外貌(外貌与衣着)

  如果把游戏开发比作“建筑一栋大楼”,那么:策划=图纸程序=施工美术=装修

  如果把游戏比作一个水池,那么:入口=美术:玩家会看画面决定是否要来玩这个游戏结构=程序:这个水池够不够牢靠是不是稳定承载多个玩家、出口=策划:如果玩家觉得好玩就会留下;如果玩家觉得不好玩,就会流失

  这两个软件其中一个就可以实现,但是每个软件都是相当庞大,一般领悟力的人,学习一年其中一个软件算学得比较不错的,算是学习速度上层的。并且游戏都是要简模,模型的面太多的话一般机器基本运行不了,所以难度又大了一步!还有贴图技术,也是很麻烦的,渲染就不多说了

  如果楼主没有一个会的线D游戏都是团队开发,一个人基本很难很难会实现,不是我打击你的哦

  1个人做要累死的,建议找两个兄弟一起干。如果出名了,还能成立个啥工作室的,呵呵。这个叫短小精辟额,就像写程序,你写一大堆,执行效率可能还没有几句话高,这回影响整个程序的。

  一个人开发不可能,我公司就是做3D网游的,首先要买一个3D引擎,有好也有坏,几千到几百万的都有。最后的就是虚幻3.,最差的去网上下 (相信中国盗版),前期需要策划,你要做一个什么游戏,还有就是你拿手的美工。 开发语言:c++ . java。 数据库: SQL。 最后还有测试, 这些是最基本的,鉴于你要一个人做