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作者:admin发布时间:2020-03-02 18:36

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  Dominancewar4 09年全球游戏美术比赛3D和2D前75名作品

  自学两个多月了,还徘徊在角色建模的门槛。现在开贴记录自己的学习,鞭策自己。也希望大家能指点一二。

  希望这次的教学视频能给大家带来帮助。同时,也谢谢大家的支持。你们的支持就是对我们最大的鼓励。

  导言:在下面的这个教程中,来自EA的场景设计师杨安为我们详细讲解了他在工作中创建一个游戏场景一般使用的完整工作流程,主要包括建模、烘焙、导入引擎、绘制贴图、引擎整合、灯光、雾效等内容。 在开始创作前,我首先参考了大量的资料,以及自己玩过的类似游戏所收集的一些画面,使用到的软件有我比较喜欢用的Maya建模,3ds Max烘焙贴图,Photoshop绘制贴图等,最终将文件导入UDK引擎打灯光,也就是Unreal免费版的化身。

  制作思路 下面我们先说明一下这个角色的大致制作流程,希望大家能有所帮助。 1.根据相应的原画制作高模 2.高模完成后重新拓扑一个面数适当的低模 3.UV的拆分 4.各种类型贴图的生成 5.贴图的绘制 6.模型的绑定 流程大致就是这样,下面我就针对每一个环节说一下自己的制作心得。

  戏剧手法在游戏中的应用 1.1 开始设计游戏时如何确定游戏的主题 设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。 如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒

  设计就是要画出别人没见过的设计,而这些“设计”就是设计师不断地积累资料等一切激发灵感的事物。其实细心看很多厉害的高手或者设计师的作品我们不难发现,他们所设计的“新颖”设计其实很多都源于现实世界。 没有设计是完全原创的,只不过是设计师他们把平时积累在脑海里的资料打散,通过自己的表现手法重新拼装。所以积累是非常重要的,平时浏览其他人的优秀作品,文字书籍,电影,细心观察生活等等都是创作很好的参考。 转