赢咖2注册-首页官网欢迎您的访问!

logo
赢咖2娱乐资讯

业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

亚森娱乐注册

作者:admin发布时间:2020-03-04 20:22

  亚森娱乐注册诚信合作咨询:【QQ679596】【微信kcwl996】如果你喜欢浅墨写的【Visual C++】游戏开发系列博客文章,那么你一定会爱上这本书。

  从本篇文章开始笔锋一转,展开介绍了GDI相关的知识,想知道浅墨具体需要更改思路的原因,请移步本系列文章的第一篇:

  首先介绍一下GDI(GraphicsDeviceInterface)。GDI,中文翻译为“图形设备接口”,是WindowsAPI中相当重要的一个成员,它掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能。Windows系统现在的图形操作环境都是他的功劳。

  ▲创建一个窗口之后,显示的屏幕上便划分出三个区域,即屏幕区(Screen),窗口区(Window)与内部窗口区(Client)

  ▲DeviceContext(设备内容)一般简称为DC,就绘图观点来说,DC就是程序可以进行绘图的地方。

  ▲在处理WM_PAINT消息以外的地方,若要取得窗口的DC,可以调用下面这个函数:

  ▲画笔与画刷都是GDI中所定义的图形对象,画笔是线条的样式。画刷是封闭图形内部填充的样式。可以自定义绘图所用的画笔与画刷样式,系统预设画笔样式为BLACK_PEN,画刷样式为NULL_BRUSH。

  ▲建立新画笔与新画刷之后,必须在所要进行绘图的DC中选择它们,才会产生预期的画笔与画刷效果,我们采用SelectObject()函数:

  ▲GDI对象一旦建立就会占用部分内存,一旦不使用就务必用DeleteObject将他们删除:

  如果你喜欢浅墨写的【Visual C++】游戏开发系列博客文章,那么你一定会爱上这本书。

  再分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!

  游戏编程笔记-起步(二)2.在窗口上绘图        看了我上面的分析,我想,很多朋友都迫不及待的想学这部分知识,原因是上面的知识实在太简单了,只要稍懂点算法的同胞们都可以看懂。关键是大家苦于英雄无...博文来自:游蓝海 的专栏

  本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。 作者:毛星云    邮箱: happyli...博文来自:【浅墨的游戏编程Blog】毛星云(浅墨)的专栏

  随着纪念碑谷等一系列小游戏的出现,unity 等一系列游戏引擎逐渐走入非专业人士的视线,通过一系列的自学,成功地做出一款类似FLAPPY bird 的小游戏,游戏上传至网盘,供大家交流使用。链接:ht...博文来自:心有猛虎 细嗅蔷

  1.C++能通过什么方式作出像C#那样的可视化窗体? 比如像: 2.C++能否实现画出赫夫曼树这样的功能啊,比如现在完成了一个C++编写的生成赫夫曼编码的代码,怎么根据所编代码画出这棵赫夫曼树啊?用O论坛

  自己研究了半年了,如何在一个全屏的DirectX游戏窗口/界面中绘制一个图形或文字? 窗口模式的DirectX游戏窗口/界面,用GDI重复绘制就可以了. 问题是全屏模式的DirectX游戏窗口/界面下论坛

  如题, 想用c++写个程序,实现在directx游戏的界面窗口,显示文字,类似Fraps 那种论坛

  当应用程序(如游戏)进入全屏模式之后,怎么在屏幕的某一区域绘制自己的图形? 就是自己写一个应用程序,要在屏幕的某一区域绘制自己的图形。 并且当其他应用程序(如游戏)进入全屏模式之后,也要可以绘制。论坛

  这里声明,这个游戏是由本人,在大一暑假自作的第二个小游戏,转载请注明原帖地址,谢谢!所有图片都是我一个人用ps搞出来的,比较简单.........毕竟不是学图像制作的,请体谅!另外,图片不...博文来自:weixin_33901641的博客

  console也是窗体,自然也可以在其中画图,但是console窗体与windows窗体又有不同,主要如下:1 console窗体是由window内部产生的,很多细节并没有暴露给用户,所以有很多事用户...博文来自:T_W_S的专栏

  在VC下显示JPEG、GIF格式图像的一种简便方法一、 引言 JPEG图像压缩标准随然是一种有损图像压缩标准,但由于人眼视觉的不敏感,经压缩后的画质基本没有发生变化,很快便以较高的压缩率得到了广泛...博文

  本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。作者:毛星云邮箱:欢迎邮件交流编程心得我们知道,VisualC++中的CBitmap类的功能简直太弱小了,这曾经...博文来自:yzd

  本文记录自己在自学C++过程中不同于C的一些知识点,适合于有C语言基础的同学阅读。如果纰漏,欢迎回复指正目录第一部分 基础知识一、HelloWorld与命名空间二、引用和引用参数2.1引用的定义2.2...博文来自:逆流而尚 的博客

  从这节开始我们来讲解制作一般2D游戏画面经常要使用到的绘图特效。笔记六我们主要介绍“透明”特效的制作方法。透明效果由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽图片贴到窗口的背景图上,而...博文来自:yzd

  使用DGI+绘制了曲线,但是显示出来全是锯齿 保存出来也是,一放大更没法看 就像这样 有没有什么办法可以保存成矢量图的? 至少看起来不要有锯齿就行了 在网上看到一个画矢量图的代码,但是有点不懂 pri论坛

  目前的参数有: 1. 人数 2. 额度 (500,1000,1500,2000)每人都有一个额度 3. 等级(1-5)每个人都有一个等级 4. 日期 需求: 在过去5天以内(日期),不同等级(等级),论坛

  地图是游戏元素里面不可缺少的一部分,要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些画面不太复杂,并且具有重复性质的地图或场景,有一个比较好的解决方法,那就是利用地图拼接,将一小块一小块的...博文来自:yzd

  《C++游戏与图形编程基础 第2版》 下载地址:(App Game Kit)下载地址...博文来自:茗茶浅酌,醉卧茉樱

  将代码部署服务器,每日早上定时获取到天气数据,并发送到邮箱。也可以说是一个小人工智障。思路可以运用在不同地方,主要介绍的是思路。...博文来自:SunriseCai的博客

  首先介绍一下GDI(GraphicsDeviceInterface)。GDI,中文翻译为“图形设备接口”,是WindowsAPI中相当重要的一个成员,它掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能。Wind...博文来自:weixin_30492601的博客

  本文来自作者 goto先生 在 GitChat 上分享「如何开发一款游戏:游戏开发流程及所需工具」,「阅读原文」查看交流实录。「文末高能」编辑哈比游戏作为娱乐生活的一个方面,参与其中的人越来越多,而...博文来自:技术杂谈

  上一节我们讲解了键盘消息处理相关的知识。键盘加鼠标作为目前人机交互方式依旧的主流,在讲完键盘消息处理之后接着讲鼠标消息处理,自然是理所当然的。这一节主要介绍各种鼠标消息的处理方式以及一些相关函数的运用...博文来自:yzd

  “排序贴图”是源自于物体远近呈现的一种贴图概念。回忆我们之前笔记的贴图思想,先进行距离比较远的物体的贴图操作,然后再进行近距离物体的贴图操作,一旦定出贴图的顺序之后就无法再改变了。然而这样的作法在画面...博文来自:yzd

  爬虫福利一:27报网MM批量下载 点击看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成!目标网站:妹子图网环境:Python3.x相关第三方模块:requ...博文来自:Nick.Peng 的博客

  在博主认为,对于入门级学习java的最佳学习方法莫过于视频+博客+书籍+总结,前三者博主将淋漓尽致地挥毫于这篇博客文章中,至于总结在于个人,实际上越到后面你会发现学习的最好方式就是阅读参考官方文档其次...博文来自:程序员宜春的博客

  由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,...博文来自:帅地

  大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频...博文来自:帅地

  说实话,对于学习路线这种文章我一般是不写的,大家看我的文章也知道,我是很少写建议别人怎么样怎么样的文章,更多的是,写自己的真实经历,然后供大家去参考,这样子,我内心也比较踏实,也不怕误导他人。但是,最...

  01、我的故事昨天我在群里发起了一个议题:读者朋友们,大家伙觉得第一份工作重要吗?回答不要太统一,重要个屁——不可能的。老读者都知道一些我的经历了。高考失利,因为太文弱干不了搬砖的活,就上了大专,大三...

  3分钟宕机,线上事故,阿里程序员差点当初被开除,还好最后化险为夷一己之力力挽狂澜。...

  点击蓝色“五分钟学算法”关注我哟加个“星标”,天天中午 12:15,一起学算法文 CJW图 程序员小吴红黑树是一种常见的自平衡二叉查找树,常用于关联数组、字典,在各种语言的底层实......

  2019年12月4日,我统计了某招聘网站,获得有效程序员招聘数据9万条。针对招聘信息,提取编程语言关键字,并统计如下:编程语言比例rankpl_percentage1java33.60%2c/c++1...

  juwikuang的专栏硬核! 逛了4年Github ,一口气把我收藏的 Java 开源项目分享给你!

  【Visual C++】游戏开发笔记之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制

  自己研究了半年了,如何在一个全屏的DirectX游戏窗口/界面中绘制一个图形或文字?

  当应用程序(如游戏)进入全屏模式之后,怎么在屏幕的某一区域绘制自己的图形?

  【Visual C++】游戏开发笔记十四 游戏画面绘图(四) 华丽的CImage类

  【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法

  GDI 和 DGI+ 鼠标移动绘图 moveto lineto drawline

  【Visual C++】游戏开发笔记之九 游戏地图制作(一)平面地图贴图

  【奇巧淫技】系列-python!!每天早上八点自动发送天气预报邮件到QQ邮箱

  Visual C++游戏开发笔记之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制

  【Visual C++】游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

  【Visual C++】游戏开发笔记十三 游戏输入消息处理(二) 鼠标消息处理

  【Visual C++】游戏开发笔记之十一 基础动画显示(四) 排序贴图

  硬核! 逛了4年Github ,一口气把我收藏的 Java 开源项目分享给你!