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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2019-10-22 14:21

  首页+凤凰城娱乐+首页客服热线:【QQ679596】【微信kcwl996】最近在日本出差,昨天不小心9点多就睡着了,导致4点就醒了,今天是周末所以也没有工作安排,所以腾出空来写点儿东西,等会儿大家都起来了要去秋叶原和御茶水逛逛。

  我不太长关注订阅号的后台,超过3天的留言是不能回复的,所以有些朋友的留言我能看到,但就是没法回复了,跟这些朋友道个歉,以后我会经常看着点儿,不过一忙起来就忘,咱们就看缘分吧……要不就麻烦想要我回复的朋友,时不常的多发几次消息给我,我肯定有能逮住的!

  今天分享个之前的一个讲座给大家,这个讲座是在唱工委和游戏工委联合组织的沙龙——“当游戏遇见音乐”上讲的,我觉得这是一个很重要的话题,作为一个甲乙方都干过的人,我对这个行业体会应该还是挺深刻的。按讲座的套路,先自我介绍一下吧,虽然很多朋友都认识我,但最近发现又有很多新朋友关注:

  《跳一跳》《见》《家国梦》《魂斗罗:归来》《圣斗士星矢》《王者荣耀》《使命召唤手游》《开心消消乐》《天天爱消除》《宾果消消消》《QQ飞车》《一起来捉妖》《战争艺术:赤潮》《斗破苍穹手游》《一人之下手游》《红警OL》《抢滩登陆3D》《战舰帝国》《新天龙八部》等。

  头些年在流行音乐圈死磕,从2009年到现在,线年了。在我所有参与过的项目里,最让我窃喜的是《跳一跳》、《见》、《长空暗影》、《家国梦》,为啥呢:

  每次给学生讲课的时候,我最开始都会问这个问题,大多数的回答是游戏音乐,然后会有个别人说对白,再然后才会提到或者不提到游戏音效,然后就没了……确实,对于玩家能感受到的或许就是这些,但这些只是游戏音频的第一块——音频资源。

  显然只有音频资源是不够的,这些一个一个的文件怎么播放啊,那么多声一起响不会乱的吗?所以游戏音频还有第二块——音频加载&播放逻辑控制。

  游戏音频都是有最大发音数限制的,一方面为了控制对系统资源的占用;另一方面,太多声音一起播放,本身就会导致声音混乱拥挤,适时打断重要程度低的声音。

  因为游戏是个软件,所以音频的测试和调试就是很正常的一个工作,但音频还有一个非常重要的工作就是游戏音频混音,很多人认为声音文件做好了,直接放到游戏里就行了,但其实还有音量平衡、频响平衡、侧链控制、总线控制等多个游戏音频混音的工作。

  音乐制作、音效制作、物理声学、心理声学、录音、拟音、音频剪辑、合成器原理、混音、配音指导、素材整理等等……

  这些能力倒不是说需要每个都精通,但作为游戏声音设计师,精通音效制作优先级最高,其他的能精通最好,不精通也需要都了解,否则工作就有短板。

  这两点是针对游戏领域的,需要了解游戏设计,需要会用游戏音频工具,比如Wwise、Fmod等。

  这点在我看来是最重要的,也是国内行业最欠缺的,先不说外行的问题,很多正在从事声音设计工作的人,审美认知都不高,我觉得最主要的原因是,这些人不是游戏玩家,也不热爱游戏行业,他们在这个行业里工作就是为了混口饭吃,平时也不玩游戏,做一个新项目的时候,只简单玩玩同类游戏,知道个大概就开始用自己的音频技术怼了,见多识广是客观真理,见的少自然没概念没审美。所以音频技术再高,出发点不高级,就也不太能高级的起来。

  在国内,有太多的游戏研发公司(甚至是有知名作品的公司)对游戏音频认知很低:

  他们认为:一个“音乐爱好者”就可以负责游戏音频工作了,无论是内部沟通还是外部合作;

  他们认为:以玩家的角度去沟通音频需求就是全部了,所以表述不专业、不清晰毫无问题,他们主观且感性的描述内心想象的元素,专业做音频工作的人就可以工作了,做不到就是不够专业;

  我想告诉“他们”,音频负责人(对接人)直接影响游戏音频的最终品质,如果你不能以专业的认知和专业的人合作,那带来的结果大概率是稀烂的。一个画画爱好者能负责美术工作吗?一个游戏爱好者能当制作人吗?反过来理解都是对的,一个专业的工作者,只有对自己的工作有爱,才能做的更好,但能工作的前提是“够专业”。如果不专业,那就不要自不量力的去负责,先让自己专业起来。

  国内大概500+:1的声音设计师保有量,能做出好品质的可能一目了然,投入的不够自然不太容易好,很多几百人的“大”公司,一个做游戏音频的人都没有,此时此刻他们还觉得这个工作找个外包就办了,他们还在天真的领域徘徊。

  从业者主要集中在北京和上海,因为传统音乐行业在这两个城市有发展,音频人才也就都聚集在这里,很多不在北京上海的游戏公司想招个人就比较费劲。

  很多公司对学历是有要求的,但目前对我们这个职业来说,大都没要求,首先目前的从业者很多学历本身就不高,其次如果提高学历门槛,那人就更不好招了;人稀缺那自然薪资标准会好一些,新人工作个2~3年,月薪上个万是比较常见的,我教过的学生中,2~3年月薪上万应该是打底的;同样,人少自然工作量就比较大,因为整个音频流程上的活都得干。

  行业不成熟肯定会导致一些问题,很多目前的资深从业者,以前都是音频相关行业转过来的,如果这个人曾经是直接做音频技术工作的,那一般做的都还行,但如果这个人曾经是开琴行的、小学音乐老师啥的,那基础能力大概率会差一些;行业规范肯定是没有,国外肯定是有规范的,响度标准啊、工作流程啊等等,我目前正在为行业规范的形成努力,这个后续再展开聊;外行领导内行这个事儿比较普遍,只不过如果你让美术大佬或者运营大佬去管声音设计,我在不解的同时也只能说真神祝福你们了。

  其实我们每个人都经常再做无知者无畏的事,就是因为认知不够导致以为自己可以做,然后就做的磕磕绊绊的甚至结果稀烂,所有我由衷的希望大家能重视游戏音频这个工作,“音乐爱好者”们能不能好好的听听歌啥的,别给行业捣乱好不好?能不能专业的工作交给专业的人干,能不能不瞎指挥……