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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2019-11-11 11:38

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  这非常重要,甚至是当你照搬他人的设计时,你也必须明确自己照搬的目的是什么。

  游戏开发毕竟不是什么刚起步的行业,各类玩法与系统在长久的市场洗礼中早已趋于完善。

  在各家厂商的竞争中,你很难拍着胸脯去保证自己的游戏就一定会比别人家的同类产品有趣的多。

  来玩游戏,就说明他需要新的刺激。需要感受一些日常的不变中所无法获取的经验。

  那么,如何让玩家觉得你的游戏与别人不一样,是“特殊”的。这点就变得尤为重要了。

  你要尽可能地让玩家对你的人物产生足够鲜明的印象,让他们将其与其他类似设计的角色区分开来。

  在很多层面,钢铁侠和蝙蝠侠的定位可以说非常接近,同样是有钱人,同样是团队中的智囊,同样是一身高科技装备,但漫威和惊奇还是很好地将他们塑造成了两个完全不同的人物。

  当我们来到一个新环境中的时候,我们也会下意识地查看空间中是否有异常事物存在。

  这是群居生物赖以生存的本能,通过“找不同”来判断是否存在对自己有威胁的事物,来规避生存风险。

  但如果角色设计得完全脱离主流审美,尽是一些稀奇古怪的东西,则会显得太过“异常”。虽然能引起玩家的极大注意,却容易被潜意识判断为危险品,遭到排斥。

  合理的做法则是改变常见事物的某些属性,让它不太一样。最为常见的手段就是放大武器的尺寸,为服侍增添独特的装饰与纹路,当然还有专属技能、特殊称号等等。

  不过,正所谓“物以稀为贵”。一个角色就应该着重突出单一特质,切勿用堆砌的方式来塑造人物。

  那样很容易使玩家陷入认知混乱,且使得各种“色彩”互相抵消,反倒变得平淡。

  海贼王对主角的刻画就非常坚决,为了将“草帽小子”的形象凸显出来,你很难在“one piece的世界”中找到其他戴草帽的角色。

  同样,火影忍者中,主角能够使用的招数非常少,少到你甚至怀疑他到底是不是忍者。其他忍者都在花样百出地结印,而鸣人需要结印的忍术大概也就影分身了。这也是为了反向衬托出主角的特殊,避免形象淡化。

  一旦人们(玩家)在这个过程中对目标产生了好感,那么目标与其他人物之间的区分度就会直线上升。

  人们通过注视对方的面部来判断一个人的精神状态,来判断对方的性格,了解个性。

  就算你把五官画得再精致,玩家如果无法从人物的面部读取到他们想要的“情感资料”。

  偶像大师中的角色数量非常多,想要在服装外形上让玩家有效地对所有角色进行区分是很难做到的(且角色外形在游戏中并不固定,不同的演出会带来单一角色外貌上的巨大变化)。

  为此,塑造角色外形时会更加突出面部(以及发型)上的差异,通过使用不同的眼部轮廓来展现角色性格上的区别。玩家从众多角色中抉择成为谁的“制作人”,也会更多地考虑到心理层面上的契合度。

  如果玩家在所有角色中找到了哪怕一个能引起他兴趣的角色,那么他对整个剧情的发展就会保持一定的关注。

  因为他对角色产生了兴趣,自然会想要进一步去了解这个角色的想法,了解其过往的经历,以及最终会迎来怎样的结局。

  而为了能够不断保持,甚至是提升这一关注度。我们便需要在人物的对白上做好功课。

  “感情”的表达能够让玩家对角色有更深的认知,而“事件”的叙述则可以使感情的表现更具体化,更容易被玩家所理解。

  从整体的角度上看,大部分游戏中的角色对话设计都有将“事件”与“感情”包含进剧情中。

  需要角色讨好玩家时就说些“我爱你”“你对我真好”“再摸我就打你喵”这样没营养的话。

  人物设计需要注重的内容远不止于此,其中细节难点需要不断地练习操作才能把握好分寸加减。