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作者:admin发布时间:2019-11-30 14:05

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  展开全部这是因为 专业绘图卡和游戏显卡优化的对象不同。这样说比较笼统 大体说说

  从GPU核心上来说 专业卡游戏卡没有任何区别。 专业卡做设计好最大的原因就是优化。软件的优化 驱动的优化 工艺上的优化。

  从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;所以如果要玩游戏就得死命提高定点着色起 渲染管线的规格。而专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。

  一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

  游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了,而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。

  专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。

  所以大体上来说 专业显卡需要的功能比较单一 但是需要精细和稳定性 自然规格不需要那么高。但是游戏显卡 需要高速度 渲染 着色需要的功能很驳杂 所以规格就高。