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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2019-12-04 20:17

  首页-天宝平台-首页内部主管:【QQ679596】【微信kcwl996】如果你是大学毕业,尤其是985,211这种,那建议你直接去游戏公司应聘。从事游戏设计(策划)岗位,专业无所谓,学文的可以从文案、剧情做起,学理的可以去做系统、数值,游戏经验多,理解能力强,空间感好的可以尝试去做关卡,不过初期基本都是执行策划,打杂起步。如果你是计算机或者数学专业的,还可以考虑当码农,经历完整开发周期对于设计游戏是很有帮助的,即便你看不起国内的手游,但开发游戏的流程都是大同小异。

  如果你文凭不够,而且还是初入职场的年轻人,那进入大公司实话说有点难,而现在游戏市场不太景气,小公司也不会招完全没经验也没文凭的菜鸟策划。所以最好的建议是别去浪费钱买市面上的所谓游戏设计的书,除了个别的基本讲关卡设计的之外,其他基本都是垃圾或者只能当做成功之后的回忆录来读,用处不大,卖废品也不值钱。

  这种情况若是还想进入游戏圈当策划设计游戏,可以考虑的是曲线救国,有能力的先当个码农或者美术人员(原画,UI,3D相关),没有一技之长的就考虑从QA和客服做起吧,QA有机会转去做策划(看你能力提升情况以及跟开发组关系好不好),客服本身就有运营岗位的上升通道,做好了运营回头再转去做研发也是大把的案例。

  不过目前大公司的QA和客服基本都是外包的,与开发组接触不会特别紧密,不好建立密切关系,所以建议去一些中小公司打拼,爬到适当位置后迅速跳槽,千万别忘了你的初衷是当个游戏策划搞游戏设计~