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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2019-09-16 01:03

  首页-信游娱乐-首页客服热线:【QQ679596】【微信kcwl996】而魂系列做出了一个相反的操作,提升整个游戏的初见难度,说不好听点就是让玩家的新手时期并不那么好过。如果说《怪物猎人》难在自己根本没法打出这种行云流水的神仙操作,而魂系列难在我根本不知道接下来会发生什么,因为类魂游戏本身并不是定位在纯动作游戏,而是RPG,如果在加上复杂的连招和非常聪明的boss,那可能根本没耐心玩下去。所以仔细看来类魂游戏在操作方面没有《鬼泣》《怪物猎人》这种华丽且复杂,而且boss的套路比较固定,但通常攻击范围和伤害比较高,所以在未通关前初见杀是比较常有的事,但是通常boss设计上,留够了前后摇时间方便玩家躲闪与输出。而在《怪物猎人》中,即使你打过很多遍的怪你也可能死于龙车之类的事故。另外一点,类魂游戏对于玩家卡关,给出了解决方案,可以杀怪攒经验升级再回来啊,其实变相允许了等级压制,而《怪物猎人》中的猎人等级其实没什么用,如果你想解锁下一种装备,就必须去打相应的boss,在这一点上似乎没有商量的余地。

  所以说,笔者认为虽然类魂游戏刚接触比较难却非常合理,通过不断的探索让玩家通关,使人非常有成就感。而在《怪物猎人》这类游戏中,虽然之前会玩起来比较舒服,但是后期难度对不少手速不太快的同学来说,体验还是比较糟糕的,在这里其实并不是引战,而是想说其实很多玩家适合玩什么样的游戏,内心早就有答案了吧。