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作者:admin发布时间:2019-12-24 09:44

  首页-[三牛注册]-首页平台官网:【QQ679596】【微信kcwl996】原标题:Riot设计师谈英雄联盟卡牌游戏《LoR》:花钱不会让你变得更强!

  《英雄联盟》迈入10周年,Riot也决定在这个值得纪念的时刻扩大《英雄联盟》宇宙的规模,除了与其他工作室合作之外,卡牌游戏方面预计将推出《Legends of Runeterra》(简称“LoR”),不少玩家也期盼Riot能做出什么样的卡牌游戏出来?设计师Steve Rubin也在访问中回答了一些大家关心的问题。

  《LoR》的游戏定位将会是融入《英雄联盟》IP的卡牌对战游戏,Steve Rubin本人负责游戏平衡方面的工作,他坦言这并不是件容易的工作,在测试时开发团队就针对约40张卡牌进行了调整,当中甚至有将卡牌效果重新设计。

  Steve Rubin认为《LoR》的制作是因为Riot内部有许多员工热爱卡牌游戏,身兼游戏开发者的他们了解传统卡牌游戏的优缺点,并且认为可以改善这些问题。

  再者,《英雄联盟》十年来的巨大成功,其中一大部分是因为规模越来越大的世界观和设定,Riot认为若想将《英雄联盟》推向更高的境界,符文大陆的详细设定是不可或缺的,而《LoR》可以透过许多方式让玩家了解更多细节,比如说英雄、符文大陆的文字等等,甚至有可能在未来推出PVE关卡补充更多设定。

  游戏平衡方面,Riot的平衡速度算是相当快的,但在《LoR》中开发团队还没有决定平衡周期,但最有可能复制《英雄联盟》的模式,测试服测试- 正式服搜集数据- 进行平衡。

  Steve Rubin表示《LoR》将不会是Pay to win的游戏模式,玩家不论是进行游戏或是获得卡牌都会是免费的,付费玩家或许能购买一些万能卡帮助他们完善卡组,但游戏模式也会限制购买付费卡的数量。

  造成氪金不会变强的主要原因为《LoR》并没有开卡包系统,开发团队认为玩家花费金钱能够缩短他们想要的卡牌的时间,比免费玩家快一点组成牌组,但卡牌之间并没有明显的强度差异,开发团队将致力于提供一个公平的游戏环境。

  《LoR》预计将在2020 年推出PC、Android、iOS版本。让我们拭目以待吧!返回搜狐,查看更多