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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2020-01-07 22:57

  SKY注册登录-首页代理合作咨询:【QQ679596】【微信kcwl996】视频游戏产业一直在变化,因此尝试教授视频游戏设计的大学也必须这样做。这就是德克萨斯大学奥斯汀分校正在对其视频游戏程序进行现代化改造时所学的东西。

  为游戏设计创建相关的类非常困难,部分原因是该领域还很年轻,并且是由不断变化的技术驱动的。学生必须学习各种学科,包括游戏设计,游戏引擎编程,艺术和声音-特别是如果他们想成为独立的游戏开发人员,他们可以自己制作完整的游戏。

  UT奥斯汀分校是七年前与通信,计算机科学学院和美术学院合作开发的游戏设计程序。创新产品设计工作室Frog Design的资深人士Doreen Lorenzo于3.5年前加入学校,任教设计。然后,在2.5年前,她帮助创建了现在由她领导的设计与创意技术学院。该学校包括艺术和娱乐技术,现在可容纳游戏程序。

  现在,UT奥斯汀分校正在寻找领导该游戏和沉浸式艺术计划的人。我与洛伦佐(Lorenzo)进行了交谈,并了解了有关现代游戏设计教学方法的一些知识。

  Doreen Lorenzo:得克萨斯大学显然已经存在了很长时间。这是一所非常大的学校。自1992年以来,他们设立了一个设计系,该系位于美术学院的艺术与艺术史学院。多年来,他们在美术学院有一个非常进取,富有远见的院长道格登普斯特(Doug Dempster),他意识到必须改变美术的轨迹,因为入学人数下降了20年。他开始尝试不同的程序。

  奥斯汀市实际上是来找他的,他是计算机科学系的主席,他说:“ UT需要做一些游戏方面的事情。”他们在7年前就启动了一个游戏程序。那就是视频,电视和电影,通讯学院,计算机科学学院和美术学院。他们聚在一起形成了这个程序,并最终成为艺术和娱乐技术科学的学士学位。艺术和娱乐技术包括游戏和交互性,动画,这些创意技术。它有这些不同的派系。

  三年半前,我被大学录取去教授设计。我启动了一个名为集成设计中心的本科证书课程,该课程将以人为中心的设计,设计方法和设计思想整合到了UT的整个本科课程中。这与游戏中发生的事情并行。我参加兼职工作是为了让它起步,然后就开始了。

  同时,我看到了美术学院里所有这些重叠的事情。我们对这个艺术和娱乐节目很感兴趣。如此多的学生想参加。我们的设计程序还没有起步,但是我们的集成设计中心正在风靡一时。新的医学院开张了,他们开办了一家名为健康设计学院的机构。他们是在设计学院任职的,但没有人真正与他们合作。

  我到那里大约一年一年半后,院长和教务长说他们想组建一所新学校。我所说的事情实际上是整个大学到职业生涯的发展-您如何利用所有这些创造技能和创造技术并为学生提供应聘的技能?通常,如果您说要去美术,那通常意味着您要住在垃圾箱或当咖啡师。你父母哭了。他们想追求的职业是,学生将真正有能力并且需要得到工作。

  两年半前,我们创办了设计与创意技术学院,这就是我现在所领导的。它有两个部门。它已经设计好了,我们带来了设计部门的新主席。那正在飞速发展。硕士课程做得很好。然后它拥有一种称为“艺术和娱乐技术”的东西,里面包含了游戏程序,但是现在,当我们深入研究时,不仅仅涉及游戏。这不只是学习游戏和在游戏公司工作。如您所知,所有这些技术都在许多其他领域中使用。

  我们不仅与学生合作,学习有关游戏设计和开发的所有知识,还与他们一起如何利用这些技能与建筑公司合作或在健康行业工作。所有其他开始使用虚幻和Unity的领域。我们正在帮助他们了解他们的工作范围更广。

  在两年半的时间里,我们已经成为美术学院最大的本科学校,并且还在不断发展。曾担任部门主席的绅士退休了,现在我正在寻找新的主席。我们正在寻找一个了解游戏和身临其境的设计,以及所有这些东西正在推动世界发展的人。

  GamesBeat:是否曾经考虑过像游戏学校这样称呼它,还是有点过于专注?

  洛伦佐:是的,我认为这太集中了。如果您开始研究创意技术以及人们在做什么,它将变得更加广泛。我确信您已经与Epic和Unity进行了这些对话,以了解他们如何扩展这种前景。它更多地与创意技术有关。

  毫无疑问,游戏是重要的组成部分。我们的学生来到这里,他们想从事游戏。我们想给他们这样做的机会,他们正在该行业找到工作。但是我们也想让他们了解更多。如果您看《狮子王》,那是一个很大的视频游戏。他们正在使用这项技术做更多的事情。我们想让学生了解这一点,并让他们探索他们的选择。

  洛伦佐:我们非常担心。在我们的计划中,我们有一个专职人员Patti Burke。她是一位行业资深人士,来自Imagineering,Lucasfilm和Dreamworks。她的整个事情是和几个人一起出去,建立联系。不仅要安置人员,还要了解-这是我们计划的区别。我称之为反应式课程,在高等教育中与众不同。我们想了解,四五年后我们要去哪里?这就是我们要教导学生的东西。行业向何处去?

  我们正在与所有这些公司进行交谈,以了解事情的发展方向,并希望确保学生有能力理解这一点。我们非常重视展示位置。我想100%从学校毕业。我认为,无论是在设计中,还是正在攻读的硕士课程中,或者在艺术和娱乐方面,我们对学生的教学方式都将有很高的需求。

  GamesBeat:对于一个专业来说,与另一个专业相邻的学生来说,什么才有意义,以及将什么分组?我的女儿在南加州大学(UCC)从事数字艺术工作,在从事电影工作时,她必须招募学生演员,特技效果和照明人员,并确保她可以拍摄自己需要为项目创作的东西。这些其他学科都在附近并且易于访问是有道理的。

  洛伦佐:这就是我们与计算机科学以及电视和电影节目合作的部分原因。我们有一个类似的程序。他们正在做沉浸式视频。他们正在学习我们所谓的电影游戏。它正变得非常普遍。许多生产公司现在都在使用虚幻引擎。它正在发生变化,我们必须成为作为教育工作者,我们需要站在最前沿。我不认为,考虑到我们所处的行业,我们可以袖手旁观,不做任何事,也可以教十年前的事情。我们在所做的每一件事中都必须具有前瞻性。

  GamesBeat:对我来说,新的一件事是设计人员与视频游戏人员之间的距离并不遥远。青蛙设计人员与设计游戏的人员没有什么不同。

  洛伦佐(Lorenzo):不,而且他们正在成为人们-您看到人们在做游戏的所有产品展示位置,对吗?一切都变得越来越真实。我们还将开设基础课程,以便我们的设计专业学生和游戏专业学生一起学习基础课程。颜色理论,光线,您所学的所有东西,他们都需要学习这些。

  GamesBeat:您看到学生们混合了来自不同学科的许多课程来了解他们想要做什么或需要准备什么吗?

  洛伦佐(Lorenzo):这是重要的部分-如果您想提高技术水平,可以沿着计算机科学的道路走,然后在那儿上更多的课。他们有一个未成年人,您可以参加,我们的很多游戏学生都可以选择该未成年人。如果您想更电影化,更多地讲故事,可以看看他们在广播,电视和电影中的表现,并在那里上课。我们正在为我们的学生开辟道路。

  我们只是对我们所教授的所有课程进行了一次巨大的评估,研究了如何将它们放在一起以取得成果。您将参加这组课程-两门来自计算机科学,两门来自广播,电视和电影,两门来自AET-这就是您所获得的。有趣的是,因为一般来说,大学不应该是跨学科的。实现这一目标很有趣。

  洛伦佐(Lorenzo):5月份,我们将有89名AET计划的毕业生,大约50名来自设计的毕业生。这些是我们的第一批学生。今年,我们将招收约100名学生。我们将程序保持在当前大小,因为我们根本没有空间。我们正在与大学合作,为我们建立更多的空间,但实际上我们的空间有限。我们对该计划的申请量有所增长-今年,他们的申请量几乎翻了一番。