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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2020-01-26 01:28

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  据《福布斯》2018年度统计:YouTube收入最高的博主榜单中,一位7岁的英国男孩以2200万美元(人民币约1.5亿元)的年收入傲据榜首!7岁男孩,年收入1.5亿人民币!他到底拍了什么才如此吸金?

  这位小小玩具测评师叫Ryan,YouTube频道叫Ryan ToysReview,简单粗暴的解释他的频道是这样:“在视频里打开玩具,拆分部件,然后拼起来,用一个孩子理解的方式,来简单表达自己的一点点感受。”2015年3月开始到现在,一个“职业”玩玩具的孩子,收割了全世界1847万粉丝!一年赚的钱比我们这些小透明一辈子加起来还要多得多!而在福布斯2018年YouTube红人最赚钱的前十名中,有五名创作者都是游戏博主。

  关于游戏毒害青少年的观点一直很有市场,任何事物都有两面性。如果持有这种观点的人能够心平气和地上上网,了解下“游戏”这个词的体量和定义,毒害青少年等等指控都是站不住脚的。人们总是相信自己愿意相信的事情。

  目前国内大众对游戏的理解还很狭隘。游戏设计其实是在设计体验,《这是我的战争》可以让玩家强烈感受到战争的残酷;《守望先锋》可以给玩家带来通过团队努力获得成功的快乐;日式RPG游戏则可以让玩家切身体验成长的过程。游戏设计所需要的知识面非常广,总之游戏设计的世界永远比想象的要宽阔。

  游戏设计比你想象的更复杂。而对于游戏设计本身来说,最大的难点在于如何得到新的模型,也就是如何设计出对于玩家来说新的玩法。市场选择的游戏模型也在不断变异重组,在已有模型的基础上进行调整或者把大家熟悉的不同玩法结合在一起,但并不是每一次的改变都能令人满意,游戏设计师需要调研海量的数据来研究玩家的心理。或者游戏设计师会从玩家的角度体验游戏,从生活中寻找素材进行设计,但无论是抽象改编还是现实体验,都不是一件容易的事情。

  在艺术设计领域,我们把设计定义为创造,那么游戏设计的挑战就在于创新出新的方向和设计风格。如果你是游戏设计师,幸好你是。虽然经历过迷茫和挣扎,但是仍然选择相信自己的野心和创造力,让游戏更加被包容和认可而努力。