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业精于勤荒于嬉 行成于思毁于随

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作者:admin发布时间:2020-02-01 11:24

  首页-太阳3娱乐-太阳3注册-首页体验中心:【QQ679596】【微信kcwl996】由皮皮关老师翻译的游戏设计图书《游戏设计进阶:一种系统方法》出版了。前后历时一年多。

  本书的英文原版高峰时期曾经入榜美国亚马逊“游戏设计”与“游戏开发”领域书籍的前十(亚马逊的排名变化非常频繁)。

  Michael Sellers是印第安纳大学伯明顿分校的实践型教授,曾制作

  世界上第一款3D MMO游戏《子午线》、《网络创世纪》、《度假村》、《爆弹战士》、《狂神国度》等多款知名游戏。

  第一批吃螃蟹的人不一定是最出色的,但一定是最具有开拓精神的。在全方位地了解了作者生平、书的定位以及内容框架之后,我们最终决定拿下这本400余页的著作。

  大学教材。当今国内系统化讲授“游戏设计”领域的书籍本来就不多,而当中又有一些书籍并不利于从成体系、学科理论化的角度来推广游戏设计。这本书在很大程度上,能填补这方面的空白。

  系统性思维之于21世纪的人,就好比读写听说能力之于20世纪的人一样重要。

  本部分一开始,作者用定性和定量的方法告诉读者“如何让一个系统处在动态平衡之中”。这些内容更多的与游戏中层级最低的部分——对象的属性和值相关。因此这里会较为频繁地与数学打交道——但不要担心,作者力求以最浅显易懂的方式传达信息。即使你计划中的发展方向并未把“数值”这个领域考虑在内,了解这些内容对你也是大有裨益的。

  从如何作推介(pitch),到组建团队,到制作原型,到玩法测试,到制定开发计划,到开发过程的各个里程碑(α阶段、β阶段)等等等等。因此,本章所提到的内容尤其适合独立游戏开发者——但这并不意味着对其他设计师就没有作用。厘清整个开发过程,会让你做到心中有数,将各个阶段应该做的事情、应该注意的内容牢记于心。

  希望年青的一代都能以系统性思维来看待游戏设计、游戏开发,以及其他所有遇到的问题。